さきじゃの日記
2019年1月8日火曜日
2018年11月10日土曜日
Overwatchってどんなゲーム?
Overwatchってどんなゲーム?
6vs6のカジュアル風FPSで、チームの連携プレイが主となるゲーム。
全28人のヒーローとその固有スキルを駆使し、コントロールポイント(占領陣地)や ペイロード(輸送車)を巡ってバトルをする。
完全買い切り制で、全キャラが最初から使える。課金要素はスキンのみ。通常価格は約4000円で、たまに半額セールもやる。
ヒーロー(キャラ)について
計28ヒーローが実装されており、チーム内で被らないように選択する。また、試合の途中でキャラを変更することも可能。
ヒーローはそれぞれ固有の攻撃方法とスキル、ULT(アルティメットスキル)を持っている。
スキルにはCD(クールダウン)が設定されていて、一定時間経過すると再び使用可能になる。
ULTには専用のゲージが用意されており、ゲージが100%まで貯まると発動可能になる。ゲージは時間経過や攻撃・回復で貯まっていく。
それぞれロール(役割)ごとに分かれており、計28キャラいる。
タンク(tank)はバリアを貼ったり高い体力を活かしたりして他のキャラを守るのが主な役割。ただし、このゲームのタンクは火力が高いので防御一辺倒というわけではない。
サポート(sup,healer)はダメージを受けた味方を回復するのが主な役割。キャラによっては味方にバフを与えたり敵にデバフを与えたりもできる。
ダメージ(dps)は相手にダメージを与えるのが主な役割。ヒーローによって得意な距離やマップが違うのでキャラ数が多い。
参考動画(※一年前の動画なので変わっている箇所あり)
大まかなルールの説明
ペイロード
攻撃と防衛に分かれて、攻撃側はペイロードと呼ばれる車を制限時間内にチェックポイントまで運ぶこと、防衛側はそれを阻止することが目標。
攻撃側はペイロードの周辺に味方だけがいる状況にすると、ペイロードを押し進めることができる。逆に、ペイロードの周辺に攻撃側が一人もいないと自動でゆっくりと押し戻される。
チェックポイントには中間地点と最終地点があり、 中間地点に到達すると攻め側の持ち時間が増え、お互いのリスポーン位置が変わる。また、通過したチェックポイントより後ろに押し戻されることがなくなる。
最終地点に到達するか、制限時間切れでゲーム終了。
ポイントキャプチャー
攻撃と防衛に分かれて、攻撃側はポイントと呼ばれる占領陣地を制限時間内に占領し切ること、防衛側はそれを阻止することが目標。
攻撃側はポイントの中に味方だけがいる状況にすると、占領を進めることができる。逆に、ポイントの中に攻撃側が一人もいないと自動で押し戻される。ただし、占領ゲージは1/3ごとに区切られており、区切りごとまでしか押し戻されない。
最後のポイントを占領し切るか、制限時間切れでゲーム終了。
コントロール
中立陣地をお互いに占領し合い、占領ゲージを100にすることが目標。
どちらかのチームが一旦拠点を占領し切ると、 相手に奪い返されるまでカウントが進行していく。カウントが99まで来て、一定時間相手をポイントの外に追い出すとカウントが100になり終了。
これを2本先取で最大3マッププレイする。
参考動画
まあ文字だけ見てても全然わからないと思うので気になった人はYoutubeとか見てみてね。
あとそろそろ半額くるから買ってね。
次回は個別のキャラの役割とかについて書きます。気が向いたら。
6vs6のカジュアル風FPSで、チームの連携プレイが主となるゲーム。
全28人のヒーローとその固有スキルを駆使し、コントロールポイント(占領陣地)や ペイロード(輸送車)を巡ってバトルをする。
完全買い切り制で、全キャラが最初から使える。課金要素はスキンのみ。通常価格は約4000円で、たまに半額セールもやる。
ヒーロー(キャラ)について
計28ヒーローが実装されており、チーム内で被らないように選択する。また、試合の途中でキャラを変更することも可能。
ヒーローはそれぞれ固有の攻撃方法とスキル、ULT(アルティメットスキル)を持っている。
スキルにはCD(クールダウン)が設定されていて、一定時間経過すると再び使用可能になる。
ULTには専用のゲージが用意されており、ゲージが100%まで貯まると発動可能になる。ゲージは時間経過や攻撃・回復で貯まっていく。
それぞれロール(役割)ごとに分かれており、計28キャラいる。
タンク(tank)はバリアを貼ったり高い体力を活かしたりして他のキャラを守るのが主な役割。ただし、このゲームのタンクは火力が高いので防御一辺倒というわけではない。
サポート(sup,healer)はダメージを受けた味方を回復するのが主な役割。キャラによっては味方にバフを与えたり敵にデバフを与えたりもできる。
ダメージ(dps)は相手にダメージを与えるのが主な役割。ヒーローによって得意な距離やマップが違うのでキャラ数が多い。
参考動画(※一年前の動画なので変わっている箇所あり)
大まかなルールの説明
ペイロード
攻撃と防衛に分かれて、攻撃側はペイロードと呼ばれる車を制限時間内にチェックポイントまで運ぶこと、防衛側はそれを阻止することが目標。
攻撃側はペイロードの周辺に味方だけがいる状況にすると、ペイロードを押し進めることができる。逆に、ペイロードの周辺に攻撃側が一人もいないと自動でゆっくりと押し戻される。
チェックポイントには中間地点と最終地点があり、 中間地点に到達すると攻め側の持ち時間が増え、お互いのリスポーン位置が変わる。また、通過したチェックポイントより後ろに押し戻されることがなくなる。
最終地点に到達するか、制限時間切れでゲーム終了。
ポイントキャプチャー
攻撃と防衛に分かれて、攻撃側はポイントと呼ばれる占領陣地を制限時間内に占領し切ること、防衛側はそれを阻止することが目標。
攻撃側はポイントの中に味方だけがいる状況にすると、占領を進めることができる。逆に、ポイントの中に攻撃側が一人もいないと自動で押し戻される。ただし、占領ゲージは1/3ごとに区切られており、区切りごとまでしか押し戻されない。
最後のポイントを占領し切るか、制限時間切れでゲーム終了。
コントロール
中立陣地をお互いに占領し合い、占領ゲージを100にすることが目標。
どちらかのチームが一旦拠点を占領し切ると、 相手に奪い返されるまでカウントが進行していく。カウントが99まで来て、一定時間相手をポイントの外に追い出すとカウントが100になり終了。
これを2本先取で最大3マッププレイする。
参考動画
まあ文字だけ見てても全然わからないと思うので気になった人はYoutubeとか見てみてね。
あとそろそろ半額くるから買ってね。
次回は個別のキャラの役割とかについて書きます。気が向いたら。
2018年11月1日木曜日
Overwatch シーズン13始まりました
シーズン12は結局プラチナに行けずじまいでした。ちょっと時間が足りなかったですね。
ブロンズから初めてここまで来れたのでまあまあ良かったんじゃないでしょうか。
シーズン13はできればプレイスメントでプラチナ行きたいですね。
では。
ブロンズから初めてここまで来れたのでまあまあ良かったんじゃないでしょうか。
シーズン13はできればプレイスメントでプラチナ行きたいですね。
では。
2018年10月20日土曜日
Overwatch 進捗
2、3日ごとにプレイしてるので進捗はイマイチですね。
今のとこ2300くらいです。 シーズン終了までにプラチナになれるといいな。
相変わらずDUOでほぼサブタンク。 ホッグは近々バフ予定らしいので強化されたらもっと使ってあげたい。
使ってて楽しいしね。
戦績に関しては、相変わらずDvaぼちぼちザリアで荒稼ぎという感じ。
ザリアはEのバリアショットの精度が相変わらずまだまだ。サージの打ちどころはまあまあ改善されたかな?
サブ射撃もうまく使えるようになりたい。
Dvaは機動力がある分、突っ込みすぎて死ぬことが多くて改善の余地あり。
浮いてるヒーラーを狩りに行っても狩りきれない時がある(特にアナ)のでエイム鍛えていきたい。
まだまだ自分のことで精一杯で周りを見る余裕が無いことが多いのでプレイ重ねて慣れていきたいですね。
ではまた。
今のとこ2300くらいです。 シーズン終了までにプラチナになれるといいな。
相変わらずDUOでほぼサブタンク。 ホッグは近々バフ予定らしいので強化されたらもっと使ってあげたい。
使ってて楽しいしね。
戦績に関しては、相変わらずDvaぼちぼちザリアで荒稼ぎという感じ。
ザリアはEのバリアショットの精度が相変わらずまだまだ。サージの打ちどころはまあまあ改善されたかな?
サブ射撃もうまく使えるようになりたい。
Dvaは機動力がある分、突っ込みすぎて死ぬことが多くて改善の余地あり。
浮いてるヒーラーを狩りに行っても狩りきれない時がある(特にアナ)のでエイム鍛えていきたい。
まだまだ自分のことで精一杯で周りを見る余裕が無いことが多いのでプレイ重ねて慣れていきたいですね。
ではまた。
2018年10月3日水曜日
Overwatch ゴールド昇格
無事ゴールドに上がれました。
1900まではスルスルっときたのですがそこから3日くらい足踏みしてました。
ソロはピックが壊れて気が狂いそうになったので友達のぽぽくんとDUOでやってました。
彼がメインタンク、自分がサブタンクメインで3dpsになったときにヒーラー出す感じでした。
ザリアはEのバリアの使い方が全然なので練習するのと、Dvaはマトリックスの管理と飛び込むタイミングですかね。
個人的にはザリアのほうが使えてる気がするけど指標的にはDvaのほうが上らしいです。
レベルが低いのでそこまで信頼できるものでもないのかもしれませんが。
ではまた。
1900まではスルスルっときたのですがそこから3日くらい足踏みしてました。
ソロはピックが壊れて気が狂いそうになったので友達のぽぽくんとDUOでやってました。
彼がメインタンク、自分がサブタンクメインで3dpsになったときにヒーラー出す感じでした。
ザリアはEのバリアの使い方が全然なので練習するのと、Dvaはマトリックスの管理と飛び込むタイミングですかね。
個人的にはザリアのほうが使えてる気がするけど指標的にはDvaのほうが上らしいです。
レベルが低いのでそこまで信頼できるものでもないのかもしれませんが。
ではまた。
2018年9月21日金曜日
OWはじめました
今年の頭にWoTのモチベが消滅してチーム活動を休止してから、なんかいいゲームないかなーと半年以上探していました。
OW自体はアーリーアクセスの頃に友人に誘われて購入していたものの、当時はまともにやったネットゲームはWoTだけというネトゲnoobだったため、やってみてもルールがいまいち理解できずに放置してました。
これまでもちょくちょくはプレイしてはいたものの、当然そんなスタイルでは理解度が上がるはずもなくライバルプレイのレートは1000程度(WoTでいうとこの赤)でした。
しかし、ここ数日なんとなく気が向いたのでブログとか動画とか真面目に見てプレイしてみたところ、2日でブロンズ1000→シルバー1500になったので続けてみようかなあという感じです。
この記事を見ている人で俺OWうまいぜって人は一緒にやっていろいろ教えてくださいお願いします。なんでもはしませんが。
これは別件なんですが、OWの動画を漁る過程でコーチング配信なるものを見かけて中々面白かったのでWoTでも需要があるのかなあと思ったり。
WoTうまくなりて~って人は暇で上機嫌なときに連絡取ってもらえれば手助けできるかもね。
一番レスポンスのいい連絡先:Nadeko#2743(discord)
OW自体はアーリーアクセスの頃に友人に誘われて購入していたものの、当時はまともにやったネットゲームはWoTだけというネトゲnoobだったため、やってみてもルールがいまいち理解できずに放置してました。
これまでもちょくちょくはプレイしてはいたものの、当然そんなスタイルでは理解度が上がるはずもなくライバルプレイのレートは1000程度(WoTでいうとこの赤)でした。
しかし、ここ数日なんとなく気が向いたのでブログとか動画とか真面目に見てプレイしてみたところ、2日でブロンズ1000→シルバー1500になったので続けてみようかなあという感じです。
この記事を見ている人で俺OWうまいぜって人は一緒にやっていろいろ教えてくださいお願いします。なんでもはしませんが。
これは別件なんですが、OWの動画を漁る過程でコーチング配信なるものを見かけて中々面白かったのでWoTでも需要があるのかなあと思ったり。
WoTうまくなりて~って人は暇で上機嫌なときに連絡取ってもらえれば手助けできるかもね。
一番レスポンスのいい連絡先:Nadeko#2743(discord)
2016年12月12日月曜日
今後の活動について
少し早いけど、年の瀬も近づいてきているので来年の活動とか目標とか書いていこうかなと。
登録名はNadekoになる予定。
前シーズンは一応NaughtyKidsのメンバー(仮)みたいな立ち位置でしたが、出られそうになく登録もしてなかったし 、入れ替え戦に負けてしまい、中心メンバーであったEzG4me、happoness、xenlonがそれぞれ移籍したところにお誘いがかかったというのが大きかった。残ったKidくんを始めとした人たちには申し訳ないけど、くすぶるのも嫌だったので。
来年の目標はPR11000にしようと思ってます。日本人で11000に乗ってるのは10人もいないと思うので。勝率65%は少し届かなさそう。
アジア鯖は特にやる予定はないです。CWC5にも参戦しなかったしモチベ0。
RU9がping40でできることが判明したので強い特別課金車輌(46KRやAMXM4とか)が売り出されたらやろうと思ってます。
何かこうしてほしいとかあったらツイッターとか配信のコメントで言ってね。採用されるかもしれません。
- WGLについて
- ランダム戦での目標
- 配信について
WGLについて
この度、Caren Tigerの正式メンバーになることが決定しました。年明けすぐに始まるSeasonIIに出場します。がんばるぞい。登録名はNadekoになる予定。
前シーズンは一応NaughtyKidsのメンバー(仮)みたいな立ち位置でしたが、出られそうになく登録もしてなかったし 、入れ替え戦に負けてしまい、中心メンバーであったEzG4me、happoness、xenlonがそれぞれ移籍したところにお誘いがかかったというのが大きかった。残ったKidくんを始めとした人たちには申し訳ないけど、くすぶるのも嫌だったので。
ランダム戦での目標
今年の戦績の推移(US鯖)はこんな感じでした。
振り返ると、今年は腕が劇的に上がったなという印象です。PCスペックが劇的に上がったからという部分もありますが。(最低画質で30fpsギリ→最高画質で120fps張り付き+144Hzモニタ)
パンピー戦績からトップ下位くらいにはなったんじゃないかなと。来年の目標はPR11000にしようと思ってます。日本人で11000に乗ってるのは10人もいないと思うので。勝率65%は少し届かなさそう。
アジア鯖は特にやる予定はないです。CWC5にも参戦しなかったしモチベ0。
RU9がping40でできることが判明したので強い特別課金車輌(46KRやAMXM4とか)が売り出されたらやろうと思ってます。
配信について
来年も続けていこうと思ってます。練習や試合との兼ね合いで頻度は下がりそう。何かこうしてほしいとかあったらツイッターとか配信のコメントで言ってね。採用されるかもしれません。
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