2019年1月8日火曜日
2018年11月10日土曜日
Overwatchってどんなゲーム?
6vs6のカジュアル風FPSで、チームの連携プレイが主となるゲーム。
全28人のヒーローとその固有スキルを駆使し、コントロールポイント(占領陣地)や ペイロード(輸送車)を巡ってバトルをする。
完全買い切り制で、全キャラが最初から使える。課金要素はスキンのみ。通常価格は約4000円で、たまに半額セールもやる。
ヒーロー(キャラ)について
計28ヒーローが実装されており、チーム内で被らないように選択する。また、試合の途中でキャラを変更することも可能。
ヒーローはそれぞれ固有の攻撃方法とスキル、ULT(アルティメットスキル)を持っている。
スキルにはCD(クールダウン)が設定されていて、一定時間経過すると再び使用可能になる。
ULTには専用のゲージが用意されており、ゲージが100%まで貯まると発動可能になる。ゲージは時間経過や攻撃・回復で貯まっていく。
それぞれロール(役割)ごとに分かれており、計28キャラいる。
タンク(tank)はバリアを貼ったり高い体力を活かしたりして他のキャラを守るのが主な役割。ただし、このゲームのタンクは火力が高いので防御一辺倒というわけではない。
サポート(sup,healer)はダメージを受けた味方を回復するのが主な役割。キャラによっては味方にバフを与えたり敵にデバフを与えたりもできる。
ダメージ(dps)は相手にダメージを与えるのが主な役割。ヒーローによって得意な距離やマップが違うのでキャラ数が多い。
参考動画(※一年前の動画なので変わっている箇所あり)
大まかなルールの説明
ペイロード
攻撃と防衛に分かれて、攻撃側はペイロードと呼ばれる車を制限時間内にチェックポイントまで運ぶこと、防衛側はそれを阻止することが目標。
攻撃側はペイロードの周辺に味方だけがいる状況にすると、ペイロードを押し進めることができる。逆に、ペイロードの周辺に攻撃側が一人もいないと自動でゆっくりと押し戻される。
チェックポイントには中間地点と最終地点があり、 中間地点に到達すると攻め側の持ち時間が増え、お互いのリスポーン位置が変わる。また、通過したチェックポイントより後ろに押し戻されることがなくなる。
最終地点に到達するか、制限時間切れでゲーム終了。
ポイントキャプチャー
攻撃と防衛に分かれて、攻撃側はポイントと呼ばれる占領陣地を制限時間内に占領し切ること、防衛側はそれを阻止することが目標。
攻撃側はポイントの中に味方だけがいる状況にすると、占領を進めることができる。逆に、ポイントの中に攻撃側が一人もいないと自動で押し戻される。ただし、占領ゲージは1/3ごとに区切られており、区切りごとまでしか押し戻されない。
最後のポイントを占領し切るか、制限時間切れでゲーム終了。
コントロール
中立陣地をお互いに占領し合い、占領ゲージを100にすることが目標。
どちらかのチームが一旦拠点を占領し切ると、 相手に奪い返されるまでカウントが進行していく。カウントが99まで来て、一定時間相手をポイントの外に追い出すとカウントが100になり終了。
これを2本先取で最大3マッププレイする。
参考動画
まあ文字だけ見てても全然わからないと思うので気になった人はYoutubeとか見てみてね。
あとそろそろ半額くるから買ってね。
次回は個別のキャラの役割とかについて書きます。気が向いたら。
2018年11月1日木曜日
Overwatch シーズン13始まりました
ブロンズから初めてここまで来れたのでまあまあ良かったんじゃないでしょうか。
シーズン13はできればプレイスメントでプラチナ行きたいですね。
では。
2018年10月20日土曜日
Overwatch 進捗
今のとこ2300くらいです。 シーズン終了までにプラチナになれるといいな。
相変わらずDUOでほぼサブタンク。 ホッグは近々バフ予定らしいので強化されたらもっと使ってあげたい。
使ってて楽しいしね。
戦績に関しては、相変わらずDvaぼちぼちザリアで荒稼ぎという感じ。
ザリアはEのバリアショットの精度が相変わらずまだまだ。サージの打ちどころはまあまあ改善されたかな?
サブ射撃もうまく使えるようになりたい。
Dvaは機動力がある分、突っ込みすぎて死ぬことが多くて改善の余地あり。
浮いてるヒーラーを狩りに行っても狩りきれない時がある(特にアナ)のでエイム鍛えていきたい。
まだまだ自分のことで精一杯で周りを見る余裕が無いことが多いのでプレイ重ねて慣れていきたいですね。
ではまた。
2018年10月3日水曜日
Overwatch ゴールド昇格
1900まではスルスルっときたのですがそこから3日くらい足踏みしてました。
ソロはピックが壊れて気が狂いそうになったので友達のぽぽくんとDUOでやってました。
彼がメインタンク、自分がサブタンクメインで3dpsになったときにヒーラー出す感じでした。
ザリアはEのバリアの使い方が全然なので練習するのと、Dvaはマトリックスの管理と飛び込むタイミングですかね。
個人的にはザリアのほうが使えてる気がするけど指標的にはDvaのほうが上らしいです。
レベルが低いのでそこまで信頼できるものでもないのかもしれませんが。
ではまた。
2018年9月21日金曜日
OWはじめました
OW自体はアーリーアクセスの頃に友人に誘われて購入していたものの、当時はまともにやったネットゲームはWoTだけというネトゲnoobだったため、やってみてもルールがいまいち理解できずに放置してました。
これまでもちょくちょくはプレイしてはいたものの、当然そんなスタイルでは理解度が上がるはずもなくライバルプレイのレートは1000程度(WoTでいうとこの赤)でした。
しかし、ここ数日なんとなく気が向いたのでブログとか動画とか真面目に見てプレイしてみたところ、2日でブロンズ1000→シルバー1500になったので続けてみようかなあという感じです。
この記事を見ている人で俺OWうまいぜって人は一緒にやっていろいろ教えてくださいお願いします。なんでもはしませんが。
これは別件なんですが、OWの動画を漁る過程でコーチング配信なるものを見かけて中々面白かったのでWoTでも需要があるのかなあと思ったり。
WoTうまくなりて~って人は暇で上機嫌なときに連絡取ってもらえれば手助けできるかもね。
一番レスポンスのいい連絡先:Nadeko#2743(discord)
2016年12月12日月曜日
今後の活動について
- WGLについて
- ランダム戦での目標
- 配信について
WGLについて
この度、Caren Tigerの正式メンバーになることが決定しました。年明けすぐに始まるSeasonIIに出場します。がんばるぞい。登録名はNadekoになる予定。
前シーズンは一応NaughtyKidsのメンバー(仮)みたいな立ち位置でしたが、出られそうになく登録もしてなかったし 、入れ替え戦に負けてしまい、中心メンバーであったEzG4me、happoness、xenlonがそれぞれ移籍したところにお誘いがかかったというのが大きかった。残ったKidくんを始めとした人たちには申し訳ないけど、くすぶるのも嫌だったので。
ランダム戦での目標
今年の戦績の推移(US鯖)はこんな感じでした。来年の目標はPR11000にしようと思ってます。日本人で11000に乗ってるのは10人もいないと思うので。勝率65%は少し届かなさそう。
アジア鯖は特にやる予定はないです。CWC5にも参戦しなかったしモチベ0。
RU9がping40でできることが判明したので強い特別課金車輌(46KRやAMXM4とか)が売り出されたらやろうと思ってます。
配信について
来年も続けていこうと思ってます。練習や試合との兼ね合いで頻度は下がりそう。何かこうしてほしいとかあったらツイッターとか配信のコメントで言ってね。採用されるかもしれません。
2016年10月16日日曜日
近況 その4
\パンッ/ヨッシャアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwww(高い声で)キタァwwwwwwwwwwウワァヤッタアアアwwwwwwwwwwwwwwwww pic.twitter.com/aYPB1WYSob— WoTをしている千石撫子ちゃんbot (@sakija24) 2016年10月14日
というわけで、tier10SPGのT92の優等3を取りました。
これで自走はクソだということを自信を持って言えます。
ただ、普通の車両に乗って自走クソクソ言うくらいなら、自走に乗って自走神だわって言ってる方がたのしい。
あと、overallWN8が3000の大台に乗りました。
WN8を稼ぎに行くような車両やプレイは特にしないと思うので、これからは勝率Paddyを目標にしていこうかと。
tier10で1000battle 80%を目指して頑張ろうと思います。
2016年10月3日月曜日
Obj260ミッション
Obj260獲得しました!!!!!!!!— 千石撫子ちゃん(24h営業) (@sakija24) 2016年10月2日
WoT開始から23時間 配信開始から13時間でした pic.twitter.com/oPFx9h5DuL
というわけで、Obj260を取りました。
今回はどの車両でどのミッションをやったとかを書いておきます。
記述が無いミッションは特に意識することなく終わったミッションなので割愛します。
この記事について質問がある人はツイッターでリプライ送るかaskに投げといてください。
--LT--
自分は殆ど1390でやったけど大半のミッションはたぶんRuがいい
LT-7 自走を3両以上スポットしてダメージを与える&1段階上の自走撃破
1390で自走2枚連れていく tier10*2がおすすめ
LT-8 capP60以上or防衛P60以上&勝利
6LTと8優遇*2でcapカスするだけ 1枚を前に出してcap防衛に来るやつの相手してもらってもう1枚はある程度ポイント溜まったら一緒に踏む
LT-14 小隊で観測6000以上
8LTでBatと自走連れていく 自走2枚は結構運が絡む キャタ切りは含まないので注意
LT-15 ダメ&観測&キャタ切りで8000以上&生還&勝利 ※副条件
8LTで自走2枚連れていく プロホロマリノフカムロヴァンカあたりだと行けそう なぜかルインで達成した
--MT--
MT-8 2段階上のMTを1kill
416で10と組んで一戦で取った 普段から8以下回してる人なら意識せずに済みそう
MT-9 1段階以上のHTに2000dmg
HEAT撃てる9MTで10についていく
MT-15 TDに4000dmg &生還&勝利 ※副条件
TVP乗ってHT2枚にTDだけ残してもらう ソロでやるならBatのほうがおすすめ
--HT--
HT-4 内部モジュール&乗員を6つ以上破壊
E100でキューポラに榴弾撃つだけ 「内部」なので履帯、観測機、主砲は対象外
HT-6 2段階上のHTを2kill
50100で10HT二両についていってキルスティール
HT-9 1段階上にラムキル
50100で9についていくだけ 自走に1発+ラムが一番楽
HT-12 3倍弾き&3000dmg
4502Bで下部晒してアヘアヘする 9戦場だとどうせ抜かれないのでわかってそうな奴を優先して撃つ
HT-15 与ダメ+被ダメ+弾きで14000 &生還 ※副条件
Mausに乗って湖の村北スタートを引いて真ん中に突っ込むかプロホロで適当な死骸で下部隠しながら1ライン突っ込む
HT最難関 17時間ノンストップで湖の村2回しか引かなかった Map運が良ければすぐ終わる
--SPG--
M44と5355とT92で事足りる
共通して言えるのはLT(M44の場合はE25)を連れて行こう
SPG-5,6,15はM44がかんたん
SPG-10 自走2kill&4000dmg
最難関 260が取れるか取れないかはこれで決まる
自走2killで800~1000dmgなので3000ちょい稼いだ後はひたすらカウンター
2016年9月24日土曜日
近況 その3
BC25t 優等3 poi pic.twitter.com/kfVHqtz9Th
— WoTをしていた千石撫子ちゃんbot (@sakija24) 2016年7月16日
Grille15の優等3頂きました!!!!!! うれしい!!!!!!! pic.twitter.com/4WFU4I494E
— WoTをしていた千石撫子ちゃんbot (@sakija24) 2016年7月23日
T62A 優等3取れた pic.twitter.com/q7urim5ClT
— WoTをしていた千石撫子ちゃんbot (@sakija24) 2016年9月1日
辛くて長い道のりだった pic.twitter.com/y5nPjV7zxf
— WoTをしていた千石撫子ちゃんbot (@sakija24) 2016年9月8日
T110E4 優等3とれました pic.twitter.com/nMK6OADSJK
— WoTをしていた千石撫子ちゃんbot (@sakija24) 2016年9月20日
2016年7月4日月曜日
近況 その2
48Patton 3優等頂きました~ pic.twitter.com/dyQStPY6b8— Momo (@sakija24) 2016年6月29日
T110E5 優等3頂きました~~~~~~~~~~~~~ pic.twitter.com/4wxuyhkaNp— Momo (@sakija24) 2016年6月30日
14000アシストwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww pic.twitter.com/4WsiuwxJXg— Momo (@sakija24) 2016年7月2日
メロスは激怒した。必ず、かの邪智暴虐(じゃちぼうぎゃく)の王を除かなければならぬと決意した。 pic.twitter.com/KrwqlmGTQr— Momo (@sakija24) 2016年7月2日
2016年6月19日日曜日
WoT NA 近況記録
2016年6月10日金曜日
ランダム戦は編成が60%
ソロが面白くないゲームってどうなんだと思うけどそういえばこれクソゲーだった
まずは通行料が取れるかどうかを考える
次に主戦場の位置予想と勝敗の予想
主戦場が負けそうならそこ以外を速攻で潰す
2016年6月7日火曜日
WoT 回顧録2
今は亡き[CHTG]に入隊して、Mare_S_Ephemeral(さいさい)に出会った。他にも一緒に遊んでもらった人はいっぱいいるけど省略。
彼と僕はwotlabsで見れる直近のWN8で競い合って、最初3500くらいから始まって最終的に4100とかまで行った気がする。
今では彼のほうが上手い(と僕は思っている)けど、当時は似たくらいで切磋琢磨した感じだった。
ろるずが建てた[KTNI]というクランからファンタ(junyan)とわるぷるが来て、そいつらとも仲良くなった。
ファンタは自分でTS3のサーバーを借りていて、そのTSでプラトーンを組むことが多くなった。
[CHTG]はNAサーバーのクランではあるものの、前衛戦や拠点攻防戦もたまにやっていた。前衛戦は金・土の0時~7時とかでやってた。(0時位からマッチングし始めるため)
攻防戦は台湾人とかと夜の10時位にやってた。
そこで集団戦における戦略性や指揮の楽しさを知った。
WGLの存在を知ったのは何時だったか覚えてないけど、同じクランにいるユニカムがアジアでそういうのに参加しているらしいというのを聞いて興味を持った。その人というのはmoudameさん(NAではhogeiと言うIGNだった)で、NAではほぼソロでプレイしてて関わりもなかったけれど、親しい人が知り合いにいてそこから情報を得た。
初めて見たWGLの試合は(おそらく)7/54に移行した時のリーグ戦だった。 もちろんどのサーバーのリーグでも上位のチーム同士での戦いのレベルは高かったが、アジアの下位同士の戦いは正直そこまでで、「俺らがやれば結構いいところまで行けるんじゃね?」となってTSのサーバーで絡んでた上手い奴らの10人くらいでアジアにアカウントを作り、[JEEEP]というクランを建てた。これが2015年の7、8月くらい。
新規アカウントで0から始めるということで、まずは車両、車両を買うにはクレジットが必要だということで全員でType64を買ってtier6前衛戦を回した。当時は日本HTツリー実装前で、ASIAサーバーでは「CromwellB or Cromwellでラッシュしてガチ当りする」という戦法がメジャーで、HP580の64ではHP750のクロムにはそれに乗っかるとどうしても勝てないとわかった。
負けるのも癪だということで、「有利ポジでガン待ちして先頭をフォーカスしてHPアドを稼いだら逆ラッシュ」という戦法をとって、それで勝率90%近く勝っていた。それをやっていたらとある日本クランからファンメが届いた。(ここではその件に触れないことにする)
2015年秋 なんやかんやでWGLにおいて主力と言われているIS3とT54lwが揃ってきたところで、WGLが7/68になった。これは事実上の死刑宣告であった。ブロンズリーグでは所謂"特別アカウント"は使用できず、自分がランダム戦に使うアカウントで試合を行う。(乗員スキルの点でフェアではないのでSportsであるかには疑問符がつくのだが)
主力がtier8+使う車両が限られているということで新規アカウントからでも参入が望めたのだが、tier10を複数台となると時間的にも金銭的にも厳しい物があるのでここで解散した。グッバイアジア・グッバイWGL
僕とろるずとさいさいは集団戦自体に興味があったので、どこか拠点をやってるクランに入れてもらおうということで[CIV_M]に入れてもらった。どういう経緯で入ったかはあまり覚えてないけど、ろるずが入ろうと言い出して入った気がする。こんな怪しい奴らを受け入れてくれたあきくんとCIV_Mメンには感謝してます。
CIV_Mでは主にtier8前衛・攻防・CWをやっていて、僕とろるずはそこで経験を積んだ。さいさいは仕事との時間が合わなくてフェードアウトした。
2015年末、年明けからCWC4が始まるという情報が出た。なんやかんやあって、CWCで車両を取るため[-NYAK]に、ろるずと一緒に入った。ツイッターでアジア勢(まよりんこ・みっちー)と仲良くしててよかったと思った。
NYAKは少数精鋭的な感じで、時間が取れなくて戦闘がこなせなかった人以外は全員取れた(と思う)。車両が140しかなかったけど取らせてもらって感謝しかない。
時間は少し遡るが、ろるずにWGLのブロンズに出る予定のチームに入らないかと誘われたので、とまと(SuperJP_tomato)とアルパカが主体(?)のBadCompany(略称:BC)に入った。
BCはブロンズリーグを突破し、次期シルバーリーグに参加予定である。
昨年のシーズンは6/1から始まったが、今年はリージョン(国籍)やルールなどの問題で遅れているらしく、6/7現在公式からの正式な告知は(おそらく)まだない。
最近はアジアのランダム戦にゲンナリして、NAでスコアアタックする日々を送っている。
質問があったらコメント欄(あまり気づかない)に書くかツイッターにリプライ飛ばしてください。
2016年5月21日土曜日
WoT 回顧録1
ネトゲはあまりやったことがなかったし、たぶん100戦くらいやって飽きて放置してた。
Pz1c、ヘッツァー、3凸、M4、KV-1によく乗ってた。当時は所謂榴弾マンで後ろ4つの車両では榴弾を垂れ流していた。
なにを血迷ったのかIS7ルートではなくIS4ルートを進め、初めてのTier10はIS4を買った。
9k戦の頃、ゆーさん(IGNを20回くらい変えてる)に何だったか忘れたけど個チャを貰い、プラを組んだ。 その人はほとんどTier10しか乗っておらず、平均tierは9を超えていた。 その時にVCというものを知り、Skypeを導入した。
それからはその人とプラを組む日々だった。 VCで色々なことを教えてもらった。 僕の知識の根幹はそこにあると言っても過言ではない。
基本的に3プラを組んでいたので、そこでBonanzaさん、つちしくん、ろるず、カルピスさんなどと出会った。 その時、自分は青に近い緑くらいだったけど、その人たちは紫か紫に近い青だった。
ゆーさんの入っていた[GESU]に入ったけど特に何も交流はなかった。(今では交流がある。)
2016年4月25日月曜日
【WoT】ランダム戦は反省の蓄積である
ランダムで味方がクソだの使えないだの言いまくっている奴がいるけどそんなことはとうの昔から分かっていることだ。
それでそいつがいついかなる時でも正しい判断ができているのかと言われると大抵の場合そうではない。
自分がどうしたら勝ちに近づけたかを反省しながらプレイしよう。
愚痴を垂れ流す暇があったらどうやったらもっと抗えたかとかを考えろ。大抵の奴はそれを全く考えずにクソクソ言っている。
WoTは蓄積のゲームなのでどんな編成で、どんな試合の流れで、どうなった というのを記憶して次に活かさないと上手くなれない。(例外もいるが)
過去のデータから序盤は限りなくローリスクで安定しているものを、劣勢になればハイリスクだが一発逆転のあるものをやろう。
試しに新しいことをやってみるのも大切だ。その際は何故成功・失敗したかもよく考えよう。もし相手がそれをしてきた時の良い対処法も見つかるはずだ。
自分で考えてたがどうしてもわからない時は上手な人に聞いてみよう。1000人に1人くらいは面倒見のいい人が居るかもしれない。
2016年4月10日日曜日
新クランCROWN
SRLとCALMとSAADのアクティブが合体してCROWNと言うクランができたらしい。
yamatoさん主導のクランで、なんでも3日で拠点200戦やったとか。
当事者では無いので詳しくは知らないけど、上手いプレイヤーがバラバラになってたのを纏めると言うのは良いことだと思うのでCWE終わったあとに燃え尽きずにtier10CWに来て欲しいなあ…
2016年3月30日水曜日
WoTの日本プロチームが出来たらしい
WoTに日本のプロチームが出来たらしい。
最初はCTかBGにスポンサー付いたのかなと思ったけど、そうではなかった。
ほぼ完全新規のチームなので来シーズンはブロンズに参加するつもりなのかな?
噂によるとそもそもブロンズリーグやシルバーリーグと言った制度がこのまま続くか微妙な感じらしいが。
サイトでの書き方がまずかったのと、チームとしての功績がほぼ0である新規チームにスポンサーが付くのは正直?マークが付くけれど悪い流れではないと思う。
2016年2月27日土曜日
クラン雑感
CWC終了して一息ついて、以前から通常CWをやっていたクランは大体CW再開している模様。
ただ、どこのクランもアクティブ不足に嘆いてる様子でなんだかなあという感想。
個人的にはTier10CW・SHが面白いので2部隊安定して立つようなクランがあれば入るんだけれども現状では無さそう。
元【-NYAK】、現【RAISE】はSHすら立つか立たないかくらいでかなしい。
CWやSHするクランなんだしもうちょっとやる気だそう。
tier10攻防の予定を積極的に入れるのは賛成。もっとやりたい。資源もおいしいしね。
ハイレベルなプレイヤーが散ってるのが惜しい。
2016年2月19日金曜日
WoTが「うまく」なるにおいて大事なこと
MTとかLTとかTDに乗ってる時には大体当てはまる。
相手にダメージを与えるとき、撃った時に発見されるのとバレずに一方的に撃てるのとでは大きな2つの差がある。
1つは、反撃を受けるかどうか。
見えてる相手にダメージを与えるのは容易だが、見えてない相手に反撃するのは難しい。
もう1つは、その後の行動を制限されるかどうか。
一度スポットを受けると、その後すぐに隠れたとしても5~10秒間スポットを受け続ける。
相手に行動を予測されないために、すぐ移動するのではなく10秒は視界を切ってそれから移動するというのが常套手段だ。
しかし、その10秒間は相手に猶予を与えることになり、その10秒間で相手のスポットも切れる。
また、自走砲に撃たれるリスクを伴う。
対して、バレずに撃つときはリスクを負わずに、射撃後すぐに相手の行動に対応できる。
ここで重要なのは味方がスポットしたのを撃つのは猿でもできるということ。
味方がスポットしなくなった時やスポットできる味方がいなくなった時にMTのってるのに後方で芋芋してる奴いるけどはっきり言ってチンパンジー以下だ。勝手に見えてるうちはいいけど、その後はちゃんと自分で見て自分で撃とう。
ここで大事なのは相手の車種・tier、自分の隠蔽、ブッシュだ。
ご存知の通り視界限界は445mだけども、8LTや9・10MTになってくると殆どが限界まで届いている。
9・10のHTは大体430mくらいで考えておく。TDはガッツリnerf食らったので400mちょいくらい。
自分の隠蔽はサイトとかでも確認できるけど、とにかく回数乗って体で覚えること。
何を相手にしてどれくらいの距離で撃ってバレないかを感覚で覚えよう。上手い人でこれができてない人はまず居ないと思う。
ブッシュは15mルールを積極的に活用しよう。 15mルールの詳細はググッたらいっぱい出てくると思う。
あとブッシュは2枚以上重ねるとめちゃめちゃバレにくくなるので、ダブルブッシュポイントも覚えよう。
そういうポイントを覚えるにはtwitchのユニカム配信みるのがいいけど、めんどくさいと思う人は戦場で色いい奴がやっててよさ気なとこをパクろう。
結局ポジションは知識ゲーなので積極的にパクる。
これはぼくが半年くらい前に投稿したBat・プロホロ北の動画なんだけども、インチキブッシュのおかげで目と鼻の先くらいの距離で撃ってもばれてないのが最高におもしろい。
何も考えずに乗っていても一つも得ることはありません。常に考えながらやりましょうということで。
ちなみに、この頃はごちゃごちゃMOD入れているけど今はNoMOD。ミニマップ拡張は公式で実装されたし、腕もそれなりに成長して特に入れる必要のあるものがなくなった。 MODは時に成長を妨げることがあるので気をつけよう。











